블렌더텍스처1 01. 블렌더 cycles로 렌더해서 후보정까지 해보기 feat. 넷플릭스 Hilda의 woodman 일단 레퍼런스 이미지 획득. 작업하는 것에만 집중해서 과정 사진은 없다... 블렌더에서 불러와서 여차저차... normal uv를 포토샵으로 불러와서,저렇게 매끈~한 날달걀 같은애를 포토샵으로 불러와서, 거친 브러쉬로 원래 색을 스포이드로 뽑아주며 꼭 유화페인팅한 것처럼 칠해주면 된다. 근데 한 가지 눈에 띄는 건, 우드맨 머리 뒷 부분에 실선 같은 것일텐데 어찌저찌 블렌더에서 다시 normal을 다시 불러와서 적용시키고나면 그냥 유화느낌의 구체느낌만만고, 우드맨의 나무결 느낌은 들지 않는다.그래서 블렌더 이미지 에디터 창에 들어가서 어찌저찌 스포이드로 색 찍어가며 렌더링 창 확인해가며.. 노가다 텍스처페인트.normal도 적용시키면서 텍스처페인트도 할 수 있으면 좋을 것 같은데... 아직 방법을 모른다.. 2025. 1. 26. 이전 1 다음